Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富功能,被广泛应用于游戏开发及交互式引用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持 C++、 Lua 或 JavaScript 进行开发。Cocos2d-x 适配 iOS、 Android、 HTML5、 Windows 和 Mac 系统,功能侧重于原生移动平台,并向 3D 领域延伸扩展。
1.将cocos2d-x下载到桌面并解压
2.打开Mac终端,输入以下命令行
1.输入以下命令行cd /Users/huangyuzhou(这个是电脑用户名,需要进行修改)/Desktop/cocos2d
2.输入python setup.py,输入之后回车会显示下面的界面,只要不断地进行回车就行
3.敲完回车后,会提示你输入命令行:source /Users/huangyuzhou/.bash_profile,进行复制粘贴就可以了
4.终端输入创建工程的命令行:cocos new -p com.duan.test -l cpp -d /Users/huangyuzhou/Desktop/workspace helloworld
5.桌面上会看到刚创建的文件夹,打开进去会有一个proj.ios_mac的文件夹,Xcode的工程由此打开
3.编译后运行,效果如下:
- 本文作者: Grx
- 本文链接: https://ruixiaoguo.github.io/Grx.github.io/Grx.github.io/2019/08/10/Mac环境下安装、配置cocos2d-x环境/
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 MIT 许可协议。转载请注明出处!